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GameStop CEO:索尼放弃实体光盘对公司影响微乎其微

GameStop CEO:索尼放弃实体光盘对公司影响微乎其微

图片: Tom's Hardware

简要回答

GameStop CEO Ryan Cohen表示,索尼计划在2028年前停止生产实体游戏光盘的决定不会影响公司业务,因为游戏(包括实体光盘)收入仅占总营收的12%,而收藏品和硬件收入占主导地位。

全球最大的游戏零售商GameStop CEO Ryan Cohen日前表示,索尼计划在2028年前停止生产实体游戏光盘的决定对公司业务「完全不相关」。在接受彭博社科技采访时,他解释称,包括实体介质和数字代码在内的游戏业务仅占GameStop总营收的12%以下。公司收入的主要来源现已转向收藏品和游戏设备。

2025财年数据进一步印证了Cohen的说法:游戏销售为公司带来7.293亿美元(占总营收的20.1%),是所有品类中最低的。相比之下,硬件和配件贡献了50.7%的营收(18.4亿美元),收藏品则占29.2%(10.6亿美元)。此外,游戏营收同比下降27.5%,而收藏品销售增长了47.7%。

在采访中,Cohen还提及了GameStop收购eBay的尝试。该公司曾提出以560亿美元收购eBay全部股份,但eBay董事会以「缺乏吸引力」为由拒绝了该提议。Cohen现计划直接向eBay股东寻求支持,以推进这笔交易。

常见问题

为什么GameStop不担心索尼放弃实体光盘?
GameStop管理层认为这一举措影响不大,因为游戏销售(包括实体介质)仅占总营收的12%,而收藏品和硬件产生了大部分收入。
哪些业务板块为GameStop贡献了最多营收?
根据2025年数据,游戏硬件和配件占营收的50.7%(18.4亿美元),收藏品贡献了29.2%(10.6亿美元)。游戏软件销售仅占20.1%,且持续下滑。
GameStop各业务板块去年的营收变化如何?
2024年,游戏营收下降27.5%,硬件销售下降12.3%,但收藏品销售激增47.7%,弥补了其他板块的下滑。
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本文由 V-Help 编辑部根据一手来源整理,并标注发布日期。

发布: V-Help.ru 新闻编辑部

来源: Tom's Hardware