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玩家起诉索尼:数字游戏销售实为“租赁”而非“购买”

玩家起诉索尼:数字游戏销售实为“租赁”而非“购买”

图片: CNET

简要回答

加州四名玩家起诉索尼,指控其违反数字购买法。原告称索尼将游戏标榜为“购买”,但用户实际仅获得可撤销的许可。

2024年6月,四名加州玩家对索尼互动娱乐提起集体诉讼,指控该公司违反当地数字购买法。他们认为索尼在PlayStation Store中误导用户,将游戏标榜为“购买”,但实际仅提供可单方面撤销的许可。

该诉讼依据加州州长加文·纽森于2024年签署的AB 2426法案。该法案要求数字内容销售商——包括游戏、音乐、电影及电子书——必须明确告知用户其购买的是许可而非所有权。此外,法案禁止在未提供相应通知的情况下使用“购买”或“获取”等术语。

原告举例称,《生化危机:安魂曲》、《NBA 2K25》及《弗雷迪之五夜惊魂4》等游戏在购买页面显示“立即购买”和“确认购买”按钮。他们表示,玩家未被告知真实交易条件,可能为无法永久拥有的内容支付了溢价。

索尼回应称,PlayStation Store的使用条款已明确说明购买游戏仅意味着获得许可而非所有权。公司还强调,用户在注册账户时已同意这些条款,包括强制仲裁条款及放弃集体诉讼权利。近期,索尼还向用户发送邮件提醒,说明数字游戏属于许可内容而非购买。

原告要求法院禁止索尼使用误导性术语,修改购买流程中的措辞,并向受影响的加州居民赔偿损失。索尼则坚持要求驳回诉讼或逐案审理。类似诉讼曾于2024年1月针对GameStop提起,目前仍在审理中。

常见问题

玩家在诉讼中具体指控索尼哪些行为?
原告指控索尼在销售数字游戏时使用“购买”或“出售”等术语误导用户,而实际上用户仅获得许可而非所有权。
原告认为索尼违反了哪项法律?
该诉讼基于加州AB 2426法案,要求数字内容销售商明确告知用户其获得的是许可而非所有权。
若索尼败诉,是否需向玩家退款?
诉讼要求索尼向受影响的加州居民赔偿损失,但最终赔偿金额需由法院裁决。
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为何可信

本文由 V-Help 编辑部根据一手来源整理,并标注发布日期。

发布: V-Help.ru 新闻编辑部

来源: CNET